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ACE
Trou réalisé en un
seul coup.
ACCOMPAGNEMENT
Après avoir frappé
la balle, les mains et la tête de club finissent l'arc de cercle.
ADRESSE
Position de préparation
au swing.
AIRSHOT
Coup frappé au dessus
ou à côté de la balle, fréquent chez les débutants.
ALBATROS
Trou
réalisé - le plus souvent par chance et par hasard - en trois
coups en dessous du par.
ALLER
Expression désignant
les neuf premiers trous d'un parcours. Voir front nine.
ALL FLAT
Terme américain utilisé
pour désigner les joueurs qui sont à égalité.
ALL SQUARE
Terme désignant des
joueurs à égalité à la fin ou au cours d'un match-play.
AMOVIBLE
Que
l'on peut déplacer sans pénalités. Voir obstruction amovible.
APPROCHE
Coup destiné à aborder
le green, et pour lequel un fer court ou un wedge est utilisé.
ARC
Courbe dessinée par
la tête de club pendant le swing.
ARMER
Plier les poignets
en haut du backswing.
AVANT-GREEN
Surface entourant le
green sur laquelle l'herbe est tondue plus ras que sur le fairway.
AVEUGLE (trou)
Trou sur lequel on
ne peut apercevoir le green de l'air de départ.
AIRE DE DEPART
Surface tondue ras
sur laquelle le joueur se place pour entamer le trou. C'est la
seule zone où le joueur est autorisé à placer sa balle sur un
tee.
BACKDOOR
Terme utilisé lorsque
la balle fait le tour du trou et rentre par l'arrière.
BACKSPIN
Effet
donné à une balle lui permettant, une fois qu'elle touche le sol
de rester sur place voire sur un green de revenir en arrière.
BACKSWING
Début du swing correspondant
à la montée du club vers l'arrière de la balle.
BAFFY
Terme
ancien pour désigner un bois n° 4 à tête petite et ronde.
BALATA
Gomme extraite d'un
arbre d'Amérique Tropicale utilisée dans la fabrication des balles.
Elle leur confère un toucher inimitable.
BANANA SHOT
Coup qui s'incurve
généralement de gauche à droite pour les droitiers.
BASE-BALL (grip)
Voir
grip base ball.
BENT GRASS
Herbe très haute et
résistante que l'on trouve généralement sur les links ou les parcours
côtiers.
BIRDIE
Trou réalisé en un
coup en dessous du par.
BISQUE
Formule de jeu avec
handicap. Un joueur désigne le trou sur lequel il prend une bisque
en réduisant d'un coup son score sur ce trou. Il peut décider
de prendre une bisque sur un trou déjà terminé.
BLASTER
Terme d'avant-guerre
désignant un niblick lourd.
BLIND
Voir aveugle.
BOGEY
Trou réalisé en un
coup au-dessus du par.
BOIS
Club dont la tête est
en bois - bien qu'il existe aujourd'hui des « bois » métalliques
- utilisé pour le drive et les longs coups sur le fairway. Les
bois de 1 (driver) à 5 sont les plus utilisés.
BOIS METAL
Nom actuel donné au
driver et aux bois de parcours dont les têtes sont en acier inoxydable.
BOIS DE PARCOURS
Bois
destinés à jouer des coups hors de l'air de départ. Le driver
n'est pas désigné comme bois de parcours même si les joueurs professionnels
peuvent tenter de l'utiliser comme tel.
BRASSIE
Terme d'avant-guerre
désignant le bois n° 2. La semelle de ce club était en laiton.
BRUT
Voir score brut.
BULGER
Nom donné à un ancien
driver dont la face était convexe.
BUNKER
Obstacle de sable situé
autour d'un green ou sur le fairway. Lorsque le bunker est situé
près d'un green, la balle est généralement jouée en explosion
avec un sandwedge.
BYE
Match officieux joué
sur le reste du parcours, en matchplay, lorsque la partie est
gagnée avant le dernier trou.
CADDIE
Voir cadet.
CADDIE-MASTER
Personne dirigeant
l'ensemble des caddets d'un club.
CADET
Accompagnateur du joueur
chargé de porter le sac de clubs et de le conseiller sur le parcours.
CALAMITY JANE
Surnom donné au putter
utilisé par le légendaire Bobby Jones (USA).
CANNE
Terme
non-golfique pour désigner un club de golf.
CARRY
Distance
parcourue par la balle entre son envol et son premier point d'impact
au sol.
CHANDELLE
Terme non-officiel
désignant une trajectoire de balle trop élevée caractéristique
d'un plan de swing extérieur-intérieur ou d'une tête de club passant
sous la balle.
CHIP
Petit coup sec joué
autour du green pour envoyer la balle près du trou.
CHIPPER
Club
spécial pour effectuer un chip et dont le loft correspond en général
à celui d'un fer 7 ou 8.
CLASSIC
Nombre de tournois
importants adoptent ce terme pour la dénomination de leur épreuve
(« Newton Classic » par exemple).
CLEAN
Sortie de bunker où
le club n'a pratiquement pas touché le sable lors de l'impact.
CLEEK
Nom écossais donné
aux premiers fers à face très verticale.
CLUB
Canne utilisée pour
propulser la balle, qu'il s'agisse d'un bois ou d'un fer. Le nombre
de clubs utilisés par un joueur est limité à 14 (généralement
4 bois, 9 fers dont 2 wedges, et un putter).
CLUB-HOUSE
Infrastructure de taille
variable où est situé l'accueil du golf. C'est un lieu convivial
où les joueurs aiment se retrouver autour d'un verre après un
parcours. Suivant son importance, il peut inclure des vestiaires,
un bar, un restaurant voire un hôtel.
COL
Partie supérieure de
la tête de club reliée au manche.
COUPEE (balle)
Effet similaire à un
slice, la trajectoire de la balle s'incurvant de la gauche vers
la droite pour un droitier.
DEPLACEE (balle)
Lorsqu'une
balle est arrêtée ou déportée accidentellement, on parle de balle
déplacée. Elle doit être rejouée où elle se trouve.
DETRITUS
Feuilles
et brindilles non fixées au sol et n'adhérant pas à la balle,
que l'on peut retirer sans pénalité. La balle ne doit pas être
déplacée.
DIVOT
Morceau de gazon soulevé
par l'impact du club sous la balle. L'une des principales règle
de l'étiquette veut que le joueur remette son divot en place.
Voir escalope.
DOG-LEG
Trou sur lequel le fairway
tourne franchement à droite ou à gauche. Sur les parcours boisés,
il est parfois impossible de voir le green depuis le départ. Voir
aveugle
DONNER
Donner un putt. Considérer
que son adversaire a rentré un putt sans qu'il ait effectivement
à le faire.
DORMIE
Position d'un joueur par
rapport à son adversaire quand, lors d'un matchplay, il a autant
de trous d'avance ou de retard qu'il lui en reste à jouer.
DOUBLE BOGEY
Trou
réalisé en deux coups au-dessus du par.
DOWNSWING
Etape du swing correspondant
à la descente du club, jusqu'à l'impact avec la balle.
DRAPEAU
Marque
indiquant la position du trou sur le green.
DRAW
Pour un droitier, trajectoire
d'une balle qui s'incurve légèrement à gauche en fin de course.
Un draw accentué peut se transformer en hook.
DRIVER
Bois n° 1 permettant de
taper le drive, c'est-à-dire le coup de départ sur un trou assez
long.
DROPPER
Ramasser sa balle pour
la sortir d'un endroit injouable et, face au trou, la laisser
retomber sur le côté, bras tendu, moyennant la perte d'un coup.
EAGLE
Trou réalisé en deux coups
en dessous du par, le plus souvent sur les par 5.
EAU FORTUITE
Flaque
sur le green , sur le fairway ou dans un bunker due à de fortes
pluies. Le joueur peut dégager sa balle et la dropper sans pénalité.
ECLECTIC
Formule de jeu se déroulant
sur plusieurs tours où l'on ne tient compte en final que du meilleur
score réalisé sur chaque trou.
ETIQUETTE
Code de bonne conduite
du golfeur sur un parcours.
ESCALOPE
Terme non-officiel désignant
un divot.
EXPLOSION
Elle caractérise une sortie
de bunker accompagnée de la prise et de la projection d'une certaine
quantité de sable en même temps que la balle. Voir clean.
FACE DE CLUB
Surface
du club sur laquelle a lieu l'impact avec la balle.
FADE
Pour les droitiers, trajectoire
d'une balle qui s'incurve légèrement à droite en fin de course.
Un fade accentué peut conduire à un slice.
FAIRWAY
Partie du parcours couverte
d'herbe rase, comprise entre le départ du trou et le green, comportant
éventuellement des obstacles et bordée par le rough.
FER
Club à tête métallique.
On classe traditionnellement les clubs en trois catégories : longs
(1 à 4), moyens (5 à 7), courts (8 à 10 plus SW).
FERME(E)
1.
Dans le cas d'une tête de club, lorsque sa pointe est tournée
vers l'intérieure.
2. Dans le cas du stance, lorsque la ligne des pieds est orientée
à droite de l'objectif pour un droitier.
FINISH
Dernière
étape du swing.
FLAT
Mot désignant un backswing
dont le plan est assez horizontal (en dessous du niveau des épaules).
FLICK
Petit coup joué avec les
poignets près du green, souvent pour franchir des petits obstacles.
FLOATER
Ancienne balle du XIXème
siècle et du début du XXème et qui flottait sur l'eau.
FLOP
Coup où l'on prend beaucoup
de sable, permettant à la balle de s'arrêter rapidement sur le
green.
FOLLOWTHROUGH
Etape du swing postérieure
à l'impact et accompagnant la balle, avant le finish proprement
dit.
FORE
Exclamation anglaise pour
prévenir le public ou les joueurs qu'une balle arrive vers eux.
FORE-CADDIE
Terme utilisé autrefois,
la plupart du temps sur les parcours publics. Un joueur emploie
un fore-caddie sur les parcours vallonnés pour qu'il lui signale
où est tombée sa balle.
FOURSOME
Match entre deux équipes
de deux joueurs. Chaque équipier joue alternativement la même
balle.
FREE DROP
Drop sans pénalité accordé
dans certaines situations en accord avec les règles (terrain en
réparation par exemple).
FRONT-NINE
Expression américaine
désignant les neuf premiers trous d'un parcours.
GANT
La plupart des joueurs
professionnels ou amateurs utilisent un gant. Ce dernier est porté
à la main gauche pour les joueurs droitiers et contribue à une
meilleure prise en main du club.
GIMMIE
Terme américain. En partie
amicale, les putts de quelques centimètres de l'adversaire sont
donnés.
GRAIN
Sens de la croissance
du gazon sur un green. Il faut produire une force plus importante
pour faire rouler la balle « contre le grain ».
GRATTE
Petit coup manqué consistant
à frapper le sol avant la balle.
GREEN
Partie finale de chaque
trou où se trouve le trou proprement dit. Sa surface varie généralement
entre 400 et 800 m².
GREEN-FEE
Droit de jeu sur le parcours.
Son montant peut varier de 100 à 1000 francs suivant le golf choisi.
Il est évidemment plus élevé le week-end.
GREEN-KEEPER
Responsable de l'entretien
du parcours. Il dirige l'équipe de jardiniers.
GREENSOME
Formule
de jeu entre deux équipes de deux joueurs. Les quatre joueurs
jouent leur drive sur chaque trou, et terminent en jouant chacun
leur tour à partir du meilleur drive.
GRIP
1. Partie supérieure du
manche d'un club sur laquelle viennent se placer les mains.
2. Technique de prise du club.
GRIP BASE-BALL
Type de grip peu usité.
Les mains sont placées l'une à côté de l'autre sur le grip, comme
sur une batte de base-ball.
GRIP INTERLOCKING
Pour
un joueur droitier, grip dans lequel l'index de la main gauche
et l'auriculaire de la main droite s'entrecroisent.
GRIP INVERSE
Grip dont la position
des mains est inversé. Pour un joueur droitier, la main droite
sera la plus haute. Ce grip est assez courant au putting notamment
pour les joueurs victimes de yips.
GRIP OVERLAPING
Pour un joueur droitier,
grip dans lequel l'auriculaire de la main droite vient se placer
sur la main gauche entre l'index et le majeur. Egalement connu
sous le nom de grip Vardon.
GRIP VARDON
Autre nom du grip overlaping.
GUTTA-PERCHA
Substance caoutchoutique
de Malaisie anciennement utilisée dans la fabrication des balles.
Elle fut progressivement remplacée par le balata.
HANDICAP
Classement d'un joueur
amateur, représenté par un nombre de points qu'il est autorisé
à déduire de son score effectivement réalisé, en fin de parcours.
HAND NIBBLICK
Ancien terme anglais désignant
un joueur qui triche dans un bunker. La balle est envoyée à la
main avec une poignée de sable.
HONNEUR
Droit de jouer le premier
sur un trou, privilège du vainqueur du trou précèdent.
HOOK
Désigne une balle dont
la trajectoire s'incurve nettement vers la gauche, en fin de vol.
HORS-LIMITES
Terrain situé en dehors
de la zone de jeu autorisée, délimité en général par des piquets
blancs. Une balle hors-limites doit être rejouée du point d'envol
initial, avec un coup de pénalité.
HOSEL
Point de fixation du manche
sur la tête de club.
IMPACT
Instant précis où la tête
du club rentre en contact avec la balle.
INDEX
Nombres inscrits sur la
carte de score et indiquant l'ordre des trous sur lesquels un
joueur à handicap bénéficie de coup(s) reçu(s).
INJOUABLE
Un joueur peut déclarer
sa balle injouable moyennant un coup de pénalité, et la dropper
sans se rapprocher du trou.
INLAND
Désigne les parcours construits
à l'intérieur des terres, en opposition à ceux situés en bord
de mer. Voir links.
INSERT
Matériau synthétique enchâssé
dans la face du club pour améliorer ses performances ou son touché.
Courants sur les putters et les petits fers, les inserts sont
autorisés en compétition depuis quelques années seulement.
INTERLOCKING
Voir
grip interlocking.
JIGGER
Ancien fer dont le loft
était comparable à celui d'un fer 3 actuel.
KICK
Rebond incontrôlable de
la balle lors de son impact sur le sol. On parle de bon ou de
mauvais kick en fonction de la position finale plus ou moins avantageuse
de la balle.
KOLVEN
Ancêtre du golf aux Pays-Bas.
LIE
Position de la balle sur
le sol, souvent déterminante pour le choix du club.
LINKS
Parcours
de bord de mer, les plus anciens et les plus célèbres étant ceux
d'Ecosse. Voir Inland.
LIRE
Etudier les pentes du
green avant de putter.
LISTING
Lé de tissu placé sous
les grips en cuir.
LOFT
Angle d'ouverture de la
face de club. Plus le numéro d'un club est petit, moins son loft
est important.
LOFTER
Ancien fer muni d'une
tête et d'un hosel très allongé, dont le loft était similaire
à celui des fers 3 ou 4 actuels.
MARQUEUR
Joueur qui enregistre
un score.
MASHIE
Ancien nom donné à un
fer dont le loft était comparable à celui d'un fer 5 actuel.
MASHIE NIBBLICK
Ancien
nom donné à un fer dont le loft était comparable à celui d'un
fer 7 actuel.
MATCH-PLAY
Formule de jeu où il n'est
tenu compte que des trous gagnés par chaque joueur.
MEDAL PLAY
Ancien
nom du stroke-play.
MEILLEURE BALLE
Partie
opposant quatre joueurs, généralement par équipe de deux, et jouant
chacun sa balle. Seul le meilleur score de chaque équipe est pris
en compte sur chaque trou. Appelé aussi «quatre balles meilleures
balles».
MORTE (balle)
Balle si proche du trou
que le putt suivant peut être considéré comme immanquable. En
match-play, ce putt est concédé.
MORT SUBITE
Voir Sudden death.
MULLIGAN
Terme américain utilisé
en partie amicale lorsqu'un joueur accorde une deuxième chance
à son partenaire lors de son premier coup de départ.
MUSSELBACK
Fer dont la face arrière
de la tête a la forme d'une moule.
NET
Voir score net.
NIBBLICK
Ancien nom donné aux fers
8 et 9.
OBSTACLE
Obstruction naturelle
sur le terrain (bunker, ruisseau, pièce d'eau...)
OBSTACLE D'EAU FRONTAL
Fossé,
cours d'eau ou pièce d'eau situés sur le fairway dans la ligne
de jeu, matérialisés le plus souvent par des piquets jaunes.
OBSTACLE D'EAU LATERAL
Fossé,
cours d'eau ou pièce d'eau parallèles à la ligne de jeu, matérialisés
le plus souvent par des piquets rouges. Le drop peut s'effectuer
de part et d'autre de cet obstacle.
OBSTRUCTION AMOVIBLE
Objet
non fixé au sol comme les feuilles, les brindilles ou les pierres.
Ils peuvent être enlevés à condition de ne pas faire bouger la
balle.
OFFSET
Manche de club décalé
en avant par rapport à la tête de club.
OMNIUM
Compétition nationale
ouverte aux amateurs comme aux professionnels.
OPEN
Compétition internationale
ouverte aux amateurs comme aux professionnels.
OUVERT
1.
Dans le cas d'une tête de club, lorsque sa pointe est tournée
vers l'extérieure.
2. Dans le cas du stance, lorsque la ligne des pieds est orientée
à gauche de l'objectif pour un droitier.
OVERLAPING
Voir
grip overlaping.
OVERSWING
Faire de l'overswing :
dépasser l'horizontale avec le club lors du backswing. Contrôlé
chez le professionnel, c'est le plus souvent un défaut dû à une
cassure exagérée des poignets chez l'amateur.
PAR
1. Score théorique dans
lequel doit être joué un parcours par un joueur scratch.
2. A chaque trou est assigné un par en fonction de sa longueur
(par 3: moins de 228 mètres, par 4: de 228 mètres à 434 mètres,
par 5: plus de 434 mètres).
PARCOURS
Partie du terrain sur
laquelle se déroule le jeu, généralement constitué de dix-huit
trous.
PARTAGE
Un trou est partagé par
deux joueurs lorsqu'ils y enregistrent le même score. La partie
est partagée en cas d'égalité parfaite en fin de parcours. Voir
play-off.
PERSIMMON
Bois utilisé pour la fabrication
de certaines têtes de club. Plus fragile que les matériaux modernes
il tend à se raréfier de plus en plus, malgré un touché inégalable.
PICCOLO GRIP
Grip relâché.
PINCER
Donner à la balle un effet
de backspin en ayant une trajectoire de swing "balle-terre".
PITCH
1. Point d'impact de la
balle retombant sur le green. Ce petit trou est réparé par le
joueur avec un relève-pitch.
2. Petit coup en hauteur joué vers le green, afin que la balle
ne roule pratiquement pas.
PITCHER
[atterrir sur] : pitcher
sur le green par exemple.
PITCHING WEDGE
Club à manche court et
à face très ouverte (fer 10) permettant de soulever la balle en
la "pinçant" à proximité du green.
PLAY-OFF
Trous supplémentaires
joués pour départager les golfeurs se trouvant à égalité à la
fin d'une compétition. Voir sudden death.
PLUGEE
Se dit d'une balle enfoncée
dans un bunker ou dans un terrain meuble.
POINTE
Partie de la tête de club
la plus éloignée du manche.
PRACTICE
Aire d'entraînement sur
laquelle les joueurs vont taper des balles ou travailler leur
swing.
PROVISOIRE
Balle jouée et annoncée
comme telle lorsque la précédente semble égarée ou hors limites.
Si la première balle est retrouvée et jouable, la balle provisoire
ne sera pas prise en compte. Dans le cas contraire, elle sera
prise en compte et le joueur sera pénalisé d'un point de pénalité.
PULL
Désigne une balle qui
part directement à gauche pour un joueur droitier.
PUTT
Coup roulé joué sur le
green avec un putter.
PUTTER
Club utilisé sur les greens
pour rentrer la balle dans le trou.
PUSH
Désigne une balle qui
part directement à droite pour un joueur droitier.
QUATRE
BALLES
Partie opposant quatre
joueurs, généralement par équipe de deux, et jouant chacun sa
balle. Seul le meilleur score de chaque équipe est pris en compte
sur chaque trou. Appelé aussi "quatre balles meilleures balles".
REGLES
LOCALES
Règles spécifiques à un
parcours énoncées par la commission sportive du golf.
REGULATION (Green en)
On
considère qu'un green atteint avec un nombre de coups égal au
par ôté de deux, est touché en régulation.
RELEVE-PITCH
Ustensile que tout golfeur
respectueux de l'étiquette doit porter sur lui. Il permet de réparer
les trous sur greens occasionnés par les pitches.
RETOUR
Neuf
dernier trou d'un parcours constitué de dix-huit trous.
ROUGH
Partie
du parcours bordant le fairway et qui laissée à l'état sauvage
peut comporter arbres, arbustes, buissons ou hautes herbes.
ROUND ROBIN
Compétition
au cours de laquelle les joueurs se rencontrent à l'intérieur
d'une même poule.
SAMMY
Ancien fer à manche en
bois, permettant de sortir la balle d'obstacles difficiles pour
jouer le green, et dont le loft correspondait à celui d'un fer
3 actuel.
SAND WEDGE
Club à semelle large et
rebondie très ouvert permettant de sortir d'un bunker.
SCORE BRUT
Score
global sans tenir compte du handicap.
SCORE NET
Score après déduction
du handicap.
SCORE SCRATCH
Score égal au par d'un
parcours.
SCRAMBLE
Formule de jeu collective.
Tous les joueurs d'une équipe frappent individuellement leur balle.
Le capitaine choisit alors la balle la mieux placée et tous les
joueurs rejouent à partir de ce point. Ceci jusqu'au putt final.
SCRATCH
1.
Joueur scratch : joueur handicap 0.
2. Jouer scratch : faire le parcours dans le par.
SEMELLE
Partie inférieure de la
tête de club, reposant sur le sol.
SHAFT
Autre nom du manche du
club.
SHOT GUN
Compétition au cours de
laquelle les parties prennent place sur différents tees du parcours.
Un signal sonore indique à l'ensemble des participants qu'ils
peuvent commencer l'épreuve.
SLICE
Pour un joueur droitier,
désigne une trajectoire de balle qui s'incurve nettement sur la
droite en fin de course.
SOCKET
1. Point précis où le
manche rejoint la tête de club.
2. Coup raté consistant à frapper la balle avec le talon du club.
SPOON
Ancien bois correspondant
au bois 3 actuel.
SQUARE
1. Terme désignant deux
joueurs à égalité.
2. Position des pieds parallèles à la ligne de vol.
3. Positionnement de la face de club parfaitement perpendiculaire
à la ligne de jeu derrière la balle, à l'adresse ou à l'impact.
SSJ
Scratch Score du jour.
Suivant les conditions climatiques rencontrées lors d'une compétition
amateur, le par peut évoluer de un ou deux points. En général,
le SSJ est modifié en fonction de la moyenne globale des performances
de tous les concurrents.
SSS
Scratch Score Standard.
Dans des conditions climatiques normales, score à effectuer sur
le parcours pour être dans le par.
STABLEFORD
Forme de compétition contre
le par, dans laquelle les pars sont rehaussés en fonction de l'index
du parcours. Un par net rapporte 2 points, un bogey net 1 point.
Au delà, le joueur ne marque aucun point et peut ramasser sa balle
avant la fin du trou. Un joueur jouant son handicap marque 36
points en net.
STANCE
Position des pieds d'un
joueur lorsqu'il se met à l'adresse.
STROKE-PLAY
Formule de jeu où tous
les coups sont comptés, le gagnant étant le joueur qui a réalisé
le score le plus bas sur 18 trous.
SUDDEN DEATH
[mort subite] Forme de
play-off où les joueurs sont départagés dès que l'un d'entre eux
remporte un trou.
SWAY
Déplacement d'une partie
du corps empêchant de pivoter selon un axe stable.
SWEET SPOT
Zone
d'impact idéale située au centre de la tête de club.
SWING
Mouvement
décrit par le club lors de l'exécution d'un coup.
SWING WEIGHT
Rapport
d'équilibre poids/longueur d'un club. Théoriquement, tous les
clubs d'une même série doivent avoir le même swing weight.
TAKE AWAY
Premier mouvement effectué
par le club quand il amorce sa montée.
TALON
Partie de la tête de club
située sous le manche. Voir socket.
TEE
1. Aire de départ d'un
trou.
2. Pointe de bois ou de plastique sur laquelle le joueur est autorisé
à placer sa balle au départ du trou uniquement.
TEESHOT
Coup
effectué au départ d'un trou, la balle reposant généralement sur
un tee.
TEMPO
Rythme sur lequel est
effectué un swing.
TEXAS WEDGE
Terme utilisé aux Etats-Unis
pour désigner le putter lorsqu'on l'utilise en dehors du green.
TIGER TEES
Aires de départ les plus
éloignées, utilisées lors de certaines compétitions.
TIMING
Action
de frapper la balle avec les mains, les bras et le corps en parfaite
coordination.
TOPPEE (balle)
Coup raté lorsque la balle
est frappée au-dessus de la ligne médiane. Elle vole alors au
ras du sol.
TOPSPIN
Effet donné à la balle,
qui la fait rouler sur elle-même dans le sens de son vol. Une
fois retombée, elle va ainsi beaucoup plus loin (équivalent du
lift en tennis).
TRAVERSEE
Partie du swing dans laquelle
se situe la frappe elle-même.
UPRIGHT
Caractérise un swing dont
le plan tend vers la verticale.
VARDON
(grip)
Autre nom du grip overlaping.
V INVERSE
Dessin formé par le pouce
et l'index de chaque main lorsqu'un joueur regarde son grip à
l'adresse.
WAGGLE
Petits mouvements décontractants
effectués au-dessus ou derrière la balle avant de frapper.
WALKOVER
Victoire due au forfait
d'un adversaire.
WEDGE
Club ouvert et lourd à
manche court utilisé pour les sorties de bunker ou les approches
lobées.
WIPPE
Se dit d'un manche de
club particulièrement souple et qui se tord pendant le swing.
YIP
Mouvement parasite des
mains ou des poignets perturbant le putting. Le remède à ce problème
peut résider dans l'adoption du grip inversé. Voir grip
inversé.
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